segunda-feira, 7 de outubro de 2013

Projeto Alfabetização Digital


CURSO: INTRODUÇÃO À EDUCAÇÃO DIGITAL


PROJETO ALFABETIZAÇÃO DIGITAL



Formadora: Nelnilha Silva de Almeida Viana



1. IDENTIFICAÇÃO
CURSISTA: Elainy Camilo
ESCOLA: EMEF Marciano Altoé
MUNICÍPIO: Jaguaré
BLOG: http://educareconstruirsempre.blogspot.com.br/
DISCIPLINA: Multidisciplinar
CONTEÚDO: Alfabetização digital
SÉRIE: ano CARGA HORÁRIA: 10 aulas



2. TEMA: Alfabetização Digital




3.JUSTIFICATIVA:.
Ser alfabetizado, saber ler, escrever e as quatro operações matemáticas, se sabe muito tempo, é requisito para a plena inserção do cidadão na sociedade. Mas, na medida em que a sociedade se organiza cada vez mais em torno da internet, criando a "Sociedade da Informação", outra alfabetização além desta é necessária: a alfabetização digital. Assim como não aprendemos automaticamente a escrever quando ganhamos uma caneta ou um lápis, também não aprendemos a usar todas as potencialidades do computador e da internet sem um treinamento adequado.
Quais são as habilidades chaves desta nova alfabetização? A aprendizagem de ferramentas de comunicação digital e a existência de redes para acessar, manipular, criar e avaliar informação.




  1. OBJETIVO GERAL:
  • Trabalhar a importância dos computadores no mundo de hoje, estimulando o uso do computador na integra como ferramenta de aprendizado visando a melhora na digitação, conhecimentos dos recursos oferecidos pelos programas e pesquisa na internet de maneira adequada e consciente.





  1. OBJETIVO ESPECÍFICO
  • Promover e orientar a utilização das mídias e das tecnologias da comunicação e da informação  em favor da educação tanto nas escolas quanto nos lares; 
  • Reconhecer o uso adequado do computador;
  • Reconhecer o editor de textos e suas ferramentas de trabalho;
  • Explorar o uso da escrita e interpretação digitalmente;
  • Incentivar o aluno a desenvolver pesquisas adequadamente na internet;
  • Elaborar pastas e salvar os trabalhos corretamente.


  1. DESENVOLVIMENTO E ATIVIDADES
Aula
Assunto
Duração
Primeira
Reconhecimento das ferramentas de trabalho do computador;
50 minutos
Segunda
Desenvolvimento de produção livre utilizando o editor de texto do Linux.
50 minutos
Terceira
Interpretação de imagem explorando o conteúdoA produção do caféutilizando o editor de texto.
50 minutos
Quarta
Leitura de imagem com interpretação de cartum na disciplina de Língua Portuguesa.
50 minutos
Quinta
Apresentação eletrônica utilizando o programa do Linux, apresentação de vídeo e explorando atividades interagidas no caderno;
50 minutos
Sexta
Leitura de livros digitais da literatura infantil com reconto da história utilizando o editor de texto;
50 minutos
Sétima
Produção de tabuada utilizando o editor para elaboração de tabelas;
50 minutos
Oitava
Desenvolvimento de roda de leitura utilizando apresentação eletrônica e data show;
50 minutos
Nona
Pesquisa na internet explorando a disciplina de Ciências com o tema:O que são alimentos transgênicos?
50 minutos
Décima
Desenvolver jogos pedagógicos do site www.brincadeiraseducativas.com.br.
50 minutos





7 - Tecnologias utilizadas
  • Computador;
  • Data show;
  • Som;
  • Pen drive;
  • Livros digitais.
  • Internet;




8AVALIAÇÃO
  • Envolvimento e interesse dos alunos nas diversas fases do processo de aprendizagem;
  • Participação nas diversas fases do projeto;
  • Observação dos avanços obtidos no decorrer do desenvolvimento do projeto;



9 - REFERÊNCIA BIBLIOGRÁFICA1



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